Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till D2. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till D2.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D2 till C3; sedan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och vår hjältes torn tar A7, A4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till B5.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes torn tar B6, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till C5.

Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C7. vår hjälte sätter schack med torn på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Från E6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte flyttar torn från E6 till E5; sedan fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4