Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till F4.

Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Råttas springare faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6; sedan med kerkerns list för Råtta springare till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5; sedan råtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från C1 till C2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Råttas torn faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan råttas torn rycker fram från A2 till A1. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter torn på C1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Råttas torn når C6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.

Råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar dam från G7 till A1, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A1 till A2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1