Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Snigel flyttar sin kung från B6 till A5 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan snigels bonde rycker fram från C3 till C2. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C6 till A4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, medan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.

Snigels kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar springare från E6 till F8, och snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Från G8 till F7 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar springare från F8 till D7, medan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7; sedan vår hjältes springare tar C5, D7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. vår hjälte sätter schack med springare på D7.

Snigels kung rycker fram från B8 till C7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes springare tar D7, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D6 till C6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte springare till B6, och snigels kung rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Snigel rycker fram till B6 och tar vår springare.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels löpare rycker fram från A4 till E8. Från F8 till E8 slukar vår hjältes dam Snigels löpare.

Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel dam till A1. Från E6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Med kerkerns list för Snigel kung till B5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Snigels kung rycker fram från B5 till B6. Från A5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel rycker fram till A5 och tar vår dam.

Genom att ta dam på A5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel flyttar kung från B6 till A5 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Snigel kung till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan snigels kung rycker fram från A5 till B6.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Snigel bonde till C3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till D6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till D4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.

Från A6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från D6 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Från E4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.

Med kerkerns list för Snigel kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Snigel rycker fram till C3 och tar vår bonde.

Från F3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 22
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2