Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin springare till F4 och tar vår löpare.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Snigel springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och snigels springare rycker fram från D5 till F4. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, medan snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel springare till E6; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Snigel rycker fram till D3 och tar vår bonde.
Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan snigels bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1, och snigel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D4 till F3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Snigel sätter schack med springare på G1.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F1, medan snigel sätter springare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Snigel slår löpare på F4 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F4.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, medan snigels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från H4 till G5, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8. Från F5 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel flyttar bonde från B5 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och snigels kung rycker fram från B8 till B7.
vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, medan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel rycker fram till D7 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, och med kerkerns list för Snigel kung till C7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från C7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar dam från F8 till B8, medan snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.