Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Snigel löpare till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel löpare till C8, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter snigels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan snigel sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels löpare faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E4 till F5.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Snigels kung rycker fram från D7 till D6. Från H6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel kung till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter snigels kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till B5, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till A6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till A5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från A5 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2