Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till E4 och tar vår springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, och strax därefter spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till F4, medan vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6. vår hjälte sätter schack med springare på E4.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Spindels kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till B4, medan vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från D6 till C5; sedan spindel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B2, och vår hjältes kung tar A5, B5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B2 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5; sedan spindels kung rycker fram från B3 till B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3