Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin kung från D7 till D6 och slår omkull vår hjältes löpare!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Spindel flyttar bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar springare från F2 till G4, medan spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Från G4 till F6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5; sedan vår hjältes springare tar G4, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
Från G4 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C8. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och strax därefter vår hjältes springare tar D6, C8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan spindels kung rycker fram från H8 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och spindels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, medan spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från H4 till H5, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Spindel rycker fram till D6 och tar vår löpare.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Spindels kung rycker fram från D6 till C7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.