Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till E4 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår springare på F6 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2. Schack från Snigel: dam slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Snigel sätter schack med dam på F4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E1. Snigels dam når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Schack från Snigel: dam slår rot på B1.

vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på E4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E4.

Snigels kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till B6.

Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4, och ur mörkret driver Snigel kung till C7.

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Snigels kung rycker fram från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från D4 till E3.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8. vår hjältes springare tar D2, F3 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F1. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes springare på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6; sedan vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5. Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6, och ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från F8 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från D2 till B4. Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till A7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från C4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.

Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till A6. Snigels kung rycker fram från C7 till D7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2, medan ur mörkret driver Snigel kung till E5.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från E5 till E6. vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till G7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2