Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5; sedan vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F2 till G4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och fladdermuss springare rycker fram från A5 till B3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.
Fladdermus rycker fram till D4 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7; sedan vår hjältes springare tar C5, D7 lämnas bakom.
Fladdermus sätter schack med springare på F3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och med kerkerns list för Fladdermus bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på G1.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F2. Fladdermus sätter schack med springare på H3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Fladdermus springare till G5. Från C5 till A4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar bonde från B4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6. Från C3 till D5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar springare från D5 till E7. Fladdermus rycker fram till G7 och tar vår bonde.
Från H6 till G7 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.
Fladdermus flyttar kung från F7 till G7 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjältes springare tar C6, E7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till B4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C2, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till F5.
vår hjälte flyttar springare från C2 till E1, och fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. Från F3 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, medan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från B5 till A5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.