Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F6 till G4 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H6 till G6.

vår hjälte flyttar springare från G5 till H7; sedan fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Fladdermus sätter schack med springare på C4.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G6 till G4. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F6 till G4.

Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på A3.

vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G4 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till C2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.

Fladdermuss bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

Från F7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H4. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan fladdermuss kung rycker fram från G4 till H5.

vår hjälte flyttar springare från D4 till F5. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till E2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, medan vår hjältes springare tar D4, F5 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till G4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A3 till B5.

Fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G4.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till G7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Från F6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. Matt. vår hjältes dam på H7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4