Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Schack från Fladdermus: torn slår rot på A1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan fladdermuss torn rycker fram från A1 till A6. vår hjälte flyttar kung från F2 till G3.
Fladdermuss torn når A3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från D5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från A3 till B3.
vår hjälte flyttar springare från G5 till E6; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C3, och vår hjältes springare tar H3, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G1.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till E2.
Fladdermuss springare rycker fram från A2 till C3. vår hjälte flyttar springare från E2 till G3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från B3 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E5.
Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3, och vår hjältes springare tar E3, F5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till D1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D1 till B2.
Fladdermuss torn rycker fram från A3 till B3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H3, medan vår hjältes springare tar C3, A4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till H2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B5.
vår hjälte flyttar kung från E6 till E5; sedan fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B4 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan fladdermuss torn rycker fram från H5 till F5. vår hjälte flyttar springare från F4 till D3, och strax därefter fladdermus sätter torn på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes springare på C5.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C4.
Fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.