Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D1.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Fladdermuss torn når D1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E1 till D1.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermuss bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H5, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan fladdermuss kung rycker fram från F6 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H3, och vår hjältes dam tar E6, E8 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.