Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Snigel flyttar sin bonde till F6 och tar vår löpare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C7. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigels löpare når B6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2, medan med kerkerns list för Snigel löpare till D4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och snigels löpare rycker fram från D4 till A7.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Snigels springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel springare till D5; sedan vår hjältes springare tar G5, E4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7. Med kerkerns list för Snigel löpare till F2.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H7.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från G7 till H8, och snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8. Från H8 till F6 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.
Snigel flyttar bonde från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till H3, medan med kerkerns list för Snigel löpare till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och snigels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F3. Schack från Snigel: bonde slår rot på E4.
Från F3 till G3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E3; sedan vår hjältes kung tar G2, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan snigels kung rycker fram från F7 till E7.
vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, och snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till A7, och strax därefter vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från A7 till G1; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till D4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och snigels löpare rycker fram från G1 till A7.
vår hjälte flyttar kung från G3 till F4, medan snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D6; sedan vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.
Från G5 till F4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel sätter schack med bonde på E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan snigels kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2, och snigel sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta.
Från E6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till B6. Från E6 till F8 slukar vår hjältes springare Snigels löpare.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C5. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och snigels kung rycker fram från D6 till D7.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, medan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från C5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till B3. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.
vår hjälte sätter schack med springare på C5.
Snigels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar springare från C5 till D7, och snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E6.
Från D4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.
Snigels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte sätter schack med springare på D4.
Snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes springare tar B3, D4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D2. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B3, medan snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar springare från B3 till C5, och snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och strax därefter vår hjältes springare tar D6, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till B5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och snigels kung rycker fram från D7 till C6.
Genom att ta bonde på D4 driver vår hjälte Snigel i schack.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.