Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Snigels torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2; sedan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C1. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B3.

Snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från B3 till D4, och snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Från D2 till C1 slukar vår hjältes kung Snigels torn.

Snigel svarar genom att flytta löpare från H7 till D3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Från G3 till E4 slukar vår hjältes springare Snigels löpare.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar springare från E4 till D2, medan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till E6; sedan vår hjältes springare tar D2, E4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D2 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Snigels kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte flyttar springare från G5 till E4, och snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från D6 till B5 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till D4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från C1 till C2, medan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Från H6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6; sedan vår hjältes springare tar G4, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till E3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan snigels kung rycker fram från G8 till F8.

Från D5 till F6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E8.

Ur mörkret driver Snigel kung till H8, och strax därefter vår hjältes springare tar F6, E8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och snigels kung rycker fram från H8 till G7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2