Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes springare landar på C1 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte springare till C1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte flyttar springare från C1 till B3; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A1.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom. Snigel sätter schack med löpare på D3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B3.

Schack från Snigel: bonde slår rot på C4.

vår hjälte flyttar kung från D3 till E2. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från B3 till C1.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes springare tar A2, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till F4.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Snigel bonde till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till C3.

Efter att ha slagit omkull springare på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel springare till E4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.

Snigels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F3, och strax därefter snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till A5, medan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C4; sedan snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B3, och vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B3 till A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan snigels kung rycker fram från B2 till B3.

vår hjälte flyttar kung från B5 till C5, och strax därefter snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till A5, medan vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C2.

Schack från Snigel: bonde slår rot på B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2