Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Snigel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F1.
Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2. Schack från Snigel: torn slår rot på C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Snigel sätter schack med torn på D2.
Från D1 till D2 slukar vår hjältes kung Snigels torn.
Snigels löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från B4 till C3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1. Med kerkerns list för Snigel löpare till A1.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3. Schack från Snigel: bonde slår rot på G2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G2.
Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5; sedan vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A1 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Snigel bonde till E3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Snigels löpare rycker fram från H8 till E5. vår hjälte flyttar löpare från E3 till F2, och snigel sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Snigel löpare till A1, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Snigel bonde till H4.
Från F2 till H4 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från D3 till C2, medan snigel sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Ur mörkret driver Snigel löpare till A1; sedan vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. Från B1 till A1 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, medan snigels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från A1 till B2, och snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Snigel kung till E5. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och snigels kung rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar löpare från C3 till D2, medan snigel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till H5; sedan vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G6. Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.
Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. Från D2 till E3 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.