Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på B5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till E7.
Från F2 till G3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och spindels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar kung från H4 till G4, medan spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Spindel sätter schack med bonde på F5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A7. Från F5 till E6 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar springare från F3 till G1, och spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Spindel rycker fram till F3 och tar vår springare.
Från E2 till F3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till A5. vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Spindel flyttar bonde från A6 till B5 och slår omkull vår hjältes dam.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till C7; sedan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, medan spindels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar kung från G7 till G8, medan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Från F8 till C5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A3 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B7.
Spindel rycker fram till B7 och tar vår bonde.
vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, och spindels kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Från A8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från E7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes dam tar B8, A8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Spindels kung rycker fram från E6 till E5. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Ur mörkret driver Spindel kung till D3. vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till C3. Från A5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till D6, medan spindels kung rycker fram från C4 till B3.
vår hjälte flyttar dam från D6 till E5, och spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.