Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels bonde faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Spindels kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.
Spindels bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från H8 till G8.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan spindels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar springare från F4 till D5, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till H6, medan vår hjältes springare tar E8, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes dam tar A7, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5; sedan spindels kung rycker fram från G6 till H6.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spindel kung till H4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Med kerkerns list för Spindel kung till H4. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Spindels kung rycker fram från H4 till H3. Från C8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till H1, medan vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H1 till H2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H1 till H2. vår hjälte flyttar kung från B5 till A6; sedan spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Spindel kung till H2, och vår hjältes kung tar A8, B7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till H2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan spindels kung rycker fram från H2 till H1. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H1, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H1 till H2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte dam till E3, och strax därefter spindels kung rycker fram från H1 till H2.
vår hjälte flyttar dam från G8 till G4; sedan spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H2, och vår hjältes dam tar F3, F5 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.