Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Fladdermus flyttar sin kung till A8 och tar vår torn.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3. Fladdermus rycker fram till B4 och tar vår bonde.
Från A3 till B4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Från F4 till D5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6. Från A8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Fladdermus rycker fram till F3 och tar vår bonde.
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, medan fladdermuss kung rycker fram från B7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Fladdermus rycker fram till A8 och tar vår torn.
vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A8 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8.
Från C7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.