Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A4 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E3. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E4 till E3.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte torn till G2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Fladdermuss bonde faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G2 till G5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3, medan vår hjältes torn tar B5, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B4 till B5.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B3 till D3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes torn på D6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4