Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.

Fladdermuss skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och strax därefter fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Fladdermus sätter schack med bonde på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Fladdermus sätter schack med bonde på D3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F1. Fladdermuss bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med dam på F1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F2. Matt. Fladdermus sluter nätet och vår hjälte faller på F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4