Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes bonde landar på A4 och besegrar Fladdermuss bonde!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1; sedan fladdermuss bonde rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermus sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till D6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte sätter schack med torn på D8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G7. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från F8 till G7; sedan fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte sätter schack med bonde på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte torn till G8; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6.
Från G4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.