Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på C4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till C4.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D7 till E7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes dam tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från B7 till A7. Matt. vår hjältes dam på D7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1