Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på G5.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Från F4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.
Råttas kung rycker fram från H7 till H8. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter schack med bonde på E4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Råtta slår bonde på D5 och sätter vår hjälte i schack.
Från E4 till D5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4. Råtta sätter schack med bonde på C6.
Från D5 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från D4 till E3, medan råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till F3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, medan råttas kung rycker fram från F3 till G4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E2. Från G2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E2 till E1. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.