Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C5.

Råttas springare rycker fram från F8 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C2 till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1