Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till E4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och vår hjältes löpare tar C3, B4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte dam till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A7.

vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar dam från A8 till C8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1