Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på E5 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas springare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Råttas kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar dam från H7 till H6, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Ur mörkret driver Råtta springare till D4. vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Schack från Råtta: springare slår rot på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B2 till E5.
Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar dam från H7 till H8. Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar dam från C8 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.