Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på F4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan råttas springare rycker fram från F8 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till F4.
Genom att ta springare på F4 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från E5 till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas kung rycker fram från F6 till F7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till B8, och råttas kung rycker fram från D7 till E7.
Från D6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till C6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.