Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från D7 till E8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till E5. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan råttas springare rycker fram från C5 till A6. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter springare på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E4; sedan råtta sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Råttas springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte flyttar kung från B6 till A5, och strax därefter råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4.

Ur mörkret driver Råtta springare till E1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta springare till F3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas springare rycker fram från F3 till D2. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Råtta sätter schack med springare på B1.

vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull löpare på C3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4. Schack från Råtta: springare slår rot på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till G6.

Med kerkerns list för Råtta springare till F4. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F5 till F4.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1