Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas springare rycker fram från B6 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till D6, medan vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Råttas kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes kung tar F8, E7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Matt. vår hjältes dam på H6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1