Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin bonde från F5 till E4 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Snigel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Snigels kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel springare till D7, medan vår hjältes löpare tar A3, B2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på G7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Snigels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan snigels springare rycker fram från G4 till E5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel springare till C4, medan vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels kung rycker fram från H5 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel springare till B6.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på E4.

Från H6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigels bonde faller på E4 och rycker dam från vår hjälte.

Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till C7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2