Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till F4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Råtta sätter schack med bonde på C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till C2.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.
Råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D4, medan vår hjältes dam tar E6, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till C5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B6 till A6.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D5; sedan råttas kung rycker fram från A6 till A7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.