Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin springare till F5 och tar vår dam.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till F4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till F5.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råttas springare når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på F5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till G2, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G1.
Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2; sedan råttas springare rycker fram från F5 till E7.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till F6, och strax därefter råtta sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E3, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råttas springare faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D3 till E2.
vår hjälte flyttar kung från F4 till E5; sedan råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Ur mörkret driver Råtta springare till G6, och vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till F4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till H6.
Schack från Råtta: springare slår rot på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttas springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte flyttar kung från E5 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till E1, medan vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till F2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F2 till F1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A4.
Råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Råtta kung till E2, och vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom.
Schack från Råtta: springare slår rot på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8; sedan råttas kung rycker fram från E2 till D2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Råttas bonde faller på D6 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till D1, medan vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från D2 till E2. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan råtta sätter kung på D2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till E1. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E1 till E2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till F1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från F1 till G2. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G1, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till G2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte dam till B7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H2 till H3.
vår hjälte flyttar dam från B7 till G7; sedan råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.