Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till F4 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Råttas springare når C1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter råttas springare rycker fram från C1 till D3. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Råttas springare faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Råttas bonde når A4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F2 till D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från A3 till B4; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D3 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Råttas bonde når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte flyttar kung från C5 till D5. Råtta sätter schack med springare på F4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till H5, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte sätter schack med bonde på E6.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G2, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4. Råtta sätter schack med springare på F4.

vår hjälte flyttar kung från D5 till E5, och strax därefter råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Råtta springare till G3, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G3 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Råtta löpare till B6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas löpare rycker fram från B6 till F2. vår hjälte flyttar dam från A8 till C8.

Råtta sätter schack med löpare på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C7.

Råtta svarar genom att flytta löpare från D4 till F2. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på F4.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7. Schack från Råtta: springare slår rot på E3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Råtta sätter schack med springare på F5.

vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till E5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Råttas springare faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D7 till E7.

Råtta sätter löpare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från E6 till B6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Råttas kung rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar dam från F6 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G5 till G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D2, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D2 till C3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D2 till E1.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Ur mörkret driver Råtta kung till C3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från C3 till D2. vår hjälte sätter schack med dam på G2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E1. Matt. vår hjältes dam på A1 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1