Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta springare till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas springare rycker fram från A7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C3 till D4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Råttas kung faller på D7 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till B7.

vår hjälte flyttar dam från H8 till E8; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8. Från B6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1