Stridskrönika

Alfonso M. ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Alfonso M.s löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! Alfonso M. slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: Alfonso M.s löpare slår omkull torn på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för Alfonso M. springare till H3, och fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7.

Alfonso M. flyttar springare från H3 till G5, medan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Från B1 till A3 slukar Alfonso M.s springare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. Ett rent slag: Alfonso M.s bonde slår omkull bonde på D3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. Från D3 till E4 slukar Alfonso M.s bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för Alfonso M. springare till C4, medan fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5.

Från C4 till E5 slukar Alfonso M.s springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. dam på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och strax därefter alfonso M.s springare tar F3, G5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C6. Genom att ta springare på C6 driver Alfonso M. Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Från C6 till B6 slukar Alfonso M.s dam Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: Alfonso M.s springare slår omkull bonde på C4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot Alfonso M.s klinga.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. bonde på E3; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till G8.

Alfonso M.s springare tar E5, C4 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Alfonso M. glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8, medan med stadig hand för Alfonso M. springare till C4. Fladdermuss kung rycker fram från H8 till H7.

Från C4 till A5 slukar Alfonso M.s springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. torn på C1, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till G8.

Alfonso M.s torn tar C7, C1 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Matt. Alfonso M.s dam på B8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4