Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Fladdermus flyttar sin kung från B7 till C8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Fladdermus rycker fram till F3 och tar vår bonde.
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F7, och fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B7. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Fladdermus rycker fram till C6 och tar vår bonde.
Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss springare.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar springare från D6 till C4, medan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Från C8 till A6 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.
Från B8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Fladdermus rycker fram till F6 och tar vår löpare.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Fladdermuss kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar springare från D6 till E4, medan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan fladdermuss kung rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar springare från E4 till F6, och fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8.
Från C7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus flyttar kung från B7 till C8 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjältes dam tar D6, E7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, medan fladdermuss kung rycker fram från B8 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A8 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.