Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till C6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar springare från G5 till F7; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till G7. Fladdermuss kung faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan fladdermuss springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till F8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Fladdermuss kung faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från A3 till B2. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter fladdermus sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Fladdermuss kung faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermuss kung rycker fram från A2 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till E4.
Fladdermus sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.