Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C7 till D6 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C7.

Med kerkerns list för Råtta springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C7 till D6.

Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar dam från A8 till F8, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Råtta sätter schack med bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Råttas kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till H8. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från D6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1