Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på C7 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas springare rycker fram från D7 till C5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas springare rycker fram från A6 till C7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C7.

Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes löpare tar D8, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till C5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G6.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1