Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på G2 och besegrar Fladdermuss dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, och vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Fladdermus sätter schack med torn på H4.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G4 till H4.
Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Fladdermuss bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes kung tar G3, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E2 till D2; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till D6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermuss springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till E4.
På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar springare från B5 till C3. Fladdermus sätter schack med dam på D1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Fladdermuss dam når E1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes springare tar E2, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta dam från E1 till B4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C1.
Fladdermus sätter schack med dam på D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F2; sedan fladdermus sätter dam på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.
Fladdermus sätter schack med dam på G2.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till G2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, medan vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från E4 till C3; sedan fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes springare tar C5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar kung från G6 till H6, och strax därefter fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8.
vår hjälte flyttar springare från G5 till H7; sedan fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från F6 till E5. Från E6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G3. vår hjälte sätter schack med dam på E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G3 till G2. Från H4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte dam till G5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H2 till H3.
vår hjälte flyttar springare från H4 till F5; sedan fladdermus sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.