Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F5 till G6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan fladdermus sätter torn på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F5 till G6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan vår hjältes springare tar F6, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C5 till B3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A1.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.