Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus sätter springare på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på G3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G3.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från E5 till F6; sedan fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A3, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6; sedan fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter fladdermus sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D8 till D6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar dam från A5 till A7, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till B2.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes löpare på B2.

Matt. vår hjältes dam på A7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4