Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på E3 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.
Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Ur mörkret driver Råtta springare till E5, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H7, och strax därefter råttas springare rycker fram från E5 till C6.
vår hjälte flyttar dam från H7 till H6; sedan råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H3.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H3 till E3.
Råttas kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till C5.
Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.