Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på A3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8. Råttas springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar A1, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A1 till E5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes löpare tar H2, C7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D3 till E1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F1 till E1.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar löpare från H2 till B8; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H2 till B8.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från F1 till F2, och strax därefter råtta sätter dam på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A7 till C5.

Råttas dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på C1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Råtta sätter schack med dam på G1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Råttas dam faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D4. Schack från Råtta: dam slår rot på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta dam till A2, och vår hjältes löpare tar A3, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till F8. Med kerkerns list för Råtta dam till A3.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från F8 till A3.

Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.

vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes löpare tar H8, G7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte sätter schack med löpare på G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar löpare från F8 till D6; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Råttas kung faller på F8 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till B4, medan vår hjältes dam tar D5, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B4 till C3. Från D2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.

Råttas kung rycker fram från C4 till B5. vår hjälte flyttar kung från E5 till D5; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på A4.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
114
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1