Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till F7, och vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F7 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Efter att ha slagit omkull bonde på D4 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till D4.
Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar kung från D4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Schack från Råtta: springare slår rot på E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta springare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Schack från Råtta: springare slår rot på F6.
vår hjälte flyttar kung från D5 till E6; sedan råtta sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F7 till E7.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E7 till F6.
Råttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar kung från F6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8. Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Från C7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från B8 till A7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.