Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på F7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råttas springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C4 till B6.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C2; sedan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Råtta sätter springare på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, medan vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7.
Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Råtta vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, och vår hjältes kung tar A3, B3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Råtta springare till B7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C4.
Ur mörkret driver Råtta springare till F7. vår hjälte slår springare på F7 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F7 till G6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.