Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F3 till E5.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter fladdermus sätter springare på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till C6, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermuss springare faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7; sedan vår hjälte flyttar kung från A4 till B4. Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Fladdermuss bonde når B5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes springare på G6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Fladdermuss kung rycker fram från D5 till C6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från A6 till A5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4