Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin kung från E7 till D8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till C5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till C1. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte sätter schack med torn på E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar torn från E5 till E2; sedan fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5. Från H5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Fladdermus: dam slår rot på B2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F3. Fladdermus sätter schack med dam på A3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Fladdermus dam till D3, medan vår hjältes torn tar H3, H5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från H3 till D3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte torn till D1. På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från D1 till B1.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar torn från A6 till A7, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermuss kung faller på D8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. vår hjälte sätter schack med bonde på D7.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på D8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från F7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte sätter schack med torn på B7.

Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, medan vår hjältes springare tar C8, D6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte sätter schack med springare på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Från C8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar springare från B6 till A8.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes torn på C8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 24
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4