Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter torn på D4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Fladdermus rycker fram till E4 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från E4 till H4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Fladdermus rycker fram till H2 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Fladdermuss torn når H1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Fladdermus rycker fram till C1 och tar vår löpare.

Från A1 till C1 slukar vår hjältes torn Fladdermuss torn.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6.

Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar torn från C1 till C2, och fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med bonde på G4.

Fladdermus rycker fram till F4 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus flyttar bonde från H6 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till H7, och fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

Från C5 till B6 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Fladdermus sätter schack med bonde på E3.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C3, och fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på C3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes springare tar F7, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C3 till F3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte dam till B7, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7.

Från G3 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och strax därefter vår hjältes dam tar E7, B7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till E4.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4